Ga verder naar de inhoud

CIRCFashion – Virtual Retail Lab wil de implementatie van circulaire businessmodellen in de Vlaamse modesector versnellen door retailers, designers en technologiepartners te ondersteunen bij het ontwerpen en evalueren van circulaire winkelconcepten. Hoewel tweedehandsverkoop groeit, blijven andere circulaire strategieën zoals verhuur, herstel en terugname onderbenut. Het project vertaalt bestaande kennis over circulair consumentengedrag, retaildesign en virtuele demonstratietechnologie naar concrete ontwerprichtlijnen voor de fysieke winkelomgeving. Hierdoor kunnen ondernemingen circulaire winkelconcepten testen en vergelijken zonder kostelijke verbouwingen of verlies van verkoopruimte. Het project realiseert drie centrale doelstellingen. Ten eerste wordt bestaande kennis over consumentengedrag en retailstrategieën geïntegreerd in een open-access playbook dat inzicht biedt in de ruimtelijke en servicegerichte ontwerpkeuzes die circulair consumentengedrag ondersteunen. Ten tweede wordt deze kennis vertaald naar de praktijk via een evidence-based evaluatiekader, een configuratie van bestaande virtuele visualisatietools, een open-source bibliotheek met circulaire winkelcomponenten en een laagdrempelige scan-to-design workflow waarmee bestaande winkels digitaal kunnen worden gemodelleerd. Ten derde worden deze instrumenten gevalideerd in tien praktijkcases met consumenten, modebedrijven en dienstverleners, gevolgd door demonstraties, workshops en sectorbrede kennisverspreiding om de adoptie van circulaire retailconcepten te stimuleren.

Resultaten

1. Een open-access playbook voor circulair retaildesign (D1.1, D1.2, D1.3), waarin wetenschappelijke en praktijkgerichte inzichten over circulair consumentengedrag worden vertaald naar concrete ontwerpprincipes voor de fysieke winkelomgeving. Het playbook bevat onder meer customer journeys, service blueprints, consumentendrempels en aanbevelingen voor ruimtelijke inrichting, communicatie en serviceorganisatie.

2. Een evidence-based evaluatiekader met meetprotocol (D3.4) waarmee verschillende circulaire winkel- en serviceconcepten systematisch kunnen worden vergeleken op basis van ruimtelijke efficiëntie, gebruikersgedrag, serviceprestaties en praktische haalbaarheid.

3. Een geconfigureerde virtuele demonstratie- en testomgeving (D2.1, D3.1, D3.2, D3.3), gebaseerd op bestaande visualisatietechnologieën, waarin circulaire winkelconcepten kunnen worden gemodelleerd, gevisualiseerd en geëvalueerd zonder fysieke verbouwingen. Deze wordt aangevuld met een herbruikbare bibliotheek van digitale winkelcomponenten en scenario-templates voor onder meer tweedehandsverkoop, verhuur, herstel en terugname.

4. Een gevalideerde scan-to-design workflow (D4.4), inclusief gebruikersgids en stappenplan, waarmee ondernemingen bestaande winkelruimtes op een laagdrempelige manier digitaal kunnen modelleren en alternatieve winkelinrichtingen kunnen onderzoeken.

5. Tien gedocumenteerde en gevalideerde praktijkcases (D2.2, D4.1, D4.2, D4.3), waarin circulaire retailformats worden getest met consumenten en professionals. De cases leveren meetresultaten, praktijkinzichten en concrete richtlijnen op voor winkelinrichting, serviceflows en consumentencommunicatie.

6. Een geïntegreerde open-source toolbox (D5.1) waarin de ontwikkelde kennis, methodieken, templates, evaluatie-instrumenten, digitale demonstratoren en praktijkcases worden samengebracht voor zelfstandig hergebruik door modebedrijven, designers en technologiepartners (D5.2, D5.3).

De onderzoeksresultaten worden breed en niet-exclusief verspreid via een open-access toolbox, een projectwebsite, publicaties, demonstraties en sectorgerichte kennisactiviteiten. Concreet voorziet het project minimaal zes demonstratiesessies voor modebedrijven, drie workshops voor designers en technologiepartners, drie lerende netwerkmomenten en een slotevent. Daarnaast worden de tien praktijkcases verspreid via een blogreeks en andere communicatiekanalen, aangevuld met tien publicaties in vakpers of wetenschapscommunicatie en de indiening van minstens één peer-reviewed wetenschappelijk artikel. Voor de sectorbrede verspreiding wordt samengewerkt met Flanders District of Creativity, Creamoda en UNIZO. De resultaten worden ook ontsloten via bestaande digitale platformen, zodat de methodieken en instrumenten duurzaam beschikbaar blijven voor ondernemingen buiten het projectconsortium. Het project beoogt hiermee niet uitsluitend individuele bedrijfsoplossingen, maar een collectieve kennisbasis die herbruikbaar en overdraagbaar is naar andere ondernemingen en potentieel ook naar andere retailsectoren.
Promotor
Dieter Struyf
Onderzoeker
Fien Demarest,
Charlotte Cruyl,
Marieke Van Camp
Thomas More Hogeschool
01/12/2026 - 30/11/2029
Centrale contactpersoon
CAROLINE ROBERT

Caroline Robert

Thomas More - Blikopener contact