Educational gamification platform (EDGAP)
Gamification speelt een steeds belangrijkere rol binnen het snel evoluerende onderwijslandschap.
Toepassingen zoals Kahoot!, Blooket, Minecraft Education Edition, Duolingo en Gimkit stimuleren
motivatie en betrokkenheid van studenten en versterken de leerervaring, op een speelse en interactieve
manier. Toch brengt het gelijktijdig gebruik van meerdere tools in de praktijk vaak uitdagingen met zich mee:
data worden verspreid opgeslagen, resultaten zijn moeilijk te vergelijken en administratieve handelingen
nemen kostbare tijd in beslag.
EDGAP biedt een geïntegreerde oplossing voor deze problematiek. Het platform fungeert als een verbindende
schakel tussen verschillende gamification tools en de ICT-omgeving van onderwijsinstellingen. Hierdoor
worden leerresultaten automatisch gesynchroniseerd, leerdoelen gekoppeld en voortgang visueel inzichtelijk
gemaakt via dashboards en leaderboards. Dit resulteert in een aanzienlijke tijdsbesparing voor docenten en
administratie, terwijl de motivatie en leerimpact bij studenten merkbaar toeneemt.
De ontwikkeling van EDGAP bouwt voort op de expertise van UCLL XPLAB, dat met eerdere projecten zoals
MOOC, LOGIBUILD en R&E-Frame ruime ervaring heeft opgedaan met modulaire webcomponenttechnologie
in EDTECH. Deze bewezen basis vormt een solide uitgangspunt voor de verdere uitbouw van
EDGAP tot een breed inzetbaar platform dat onderwijsprofessionals ondersteunt bij het efficiënt en effectief
inzetten van gamification.
Toepassingen zoals Kahoot!, Blooket, Minecraft Education Edition, Duolingo en Gimkit stimuleren
motivatie en betrokkenheid van studenten en versterken de leerervaring, op een speelse en interactieve
manier. Toch brengt het gelijktijdig gebruik van meerdere tools in de praktijk vaak uitdagingen met zich mee:
data worden verspreid opgeslagen, resultaten zijn moeilijk te vergelijken en administratieve handelingen
nemen kostbare tijd in beslag.
EDGAP biedt een geïntegreerde oplossing voor deze problematiek. Het platform fungeert als een verbindende
schakel tussen verschillende gamification tools en de ICT-omgeving van onderwijsinstellingen. Hierdoor
worden leerresultaten automatisch gesynchroniseerd, leerdoelen gekoppeld en voortgang visueel inzichtelijk
gemaakt via dashboards en leaderboards. Dit resulteert in een aanzienlijke tijdsbesparing voor docenten en
administratie, terwijl de motivatie en leerimpact bij studenten merkbaar toeneemt.
De ontwikkeling van EDGAP bouwt voort op de expertise van UCLL XPLAB, dat met eerdere projecten zoals
MOOC, LOGIBUILD en R&E-Frame ruime ervaring heeft opgedaan met modulaire webcomponenttechnologie
in EDTECH. Deze bewezen basis vormt een solide uitgangspunt voor de verdere uitbouw van
EDGAP tot een breed inzetbaar platform dat onderwijsprofessionals ondersteunt bij het efficiënt en effectief
inzetten van gamification.
Promotor
Davy Seré
Onderzoeker
Heleen Uyttendaele
Hogeschool UCLL
01/09/2026 - 31/08/2028
Centrale contactpersoon