Avatopia - Een Techno-Soma1sche Verkenning van Vooroordelen en Machtsverhoudingen in Door AI Gedreven Iden1teitsvorming.
Dit project verkent de implica1es van AI-gebaseerde technologische ontwikkelingen op het proces van
iden1teitsconstruc1e. Om dit te bereiken zal een sensor- en actuator-gedreven spel gecreëerd worden, in een open
omgeving, dat gelaagde, kri1sche antwoorden levert op de vraag: hoe bestendigt AI-gedreven ontwerp vooroordelen en
stereotypes via de representa1e van lichamen in virtuele omgevingen, en hoe versterkt dit bestaande
machtsstructuren? We kaarten ook aan hoe een groeiende autonomie van technologie kan leiden tot een verminderde
autonomie van de gebruikers; en welke socio-technologische systemen geven vorm aan de onderliggende architectuur
van deze AI-gedreven toepassingen? We zullen het spel ontwerpen als een techno-soma1sche therapeu1sche ervaring
die de no1e van het enkelvoudige lichaam herdenkt, normen doet vervagen, en zel`eschikking propageert. Het
theore1sch onderzoek zal worden doorgetrokken naar het ontwerp van spelregels en narra1even, in een cyclisch proces
waarbij academische, technische en ar1s1eke inzichten elkaar voeden en inspireren. Op deze manier draagt het project
bij tot het ar1s1eke en academische discours rond de maatschappelijke effecten van technologische evolu1es en hoe
deze onze iden1teit(en) beïnvloeden.
Valery De Smedt