Ga verder naar de inhoud

De ambitie van dit project is om binnen vijf jaar een laagdrempelige, toegankelijke en evidence-based, open source, serious game te ontwikkelen en te piloteren, volledig afgestemd op de noden en behoeften van personen met lage rug- en nekklachten, als strategie om de werkzaamheidsgraad binnen Limburg te behouden en verhogen. De serious game moet werknemers op termijn in staat stellen om de ervaren obstakels (die verband houden met lage rug- en nekklachten) rondom arbeidsparticipatie te identificeren en te overwinnen, zodat ze op een duurzame en zelfverzekerde manier aan het werk kunnen blijven/hervatten of terug actief naar werk durven zoeken. De game wordt in een co-creatief proces met minstens 500 eindgebruikers en 20 arbeids- en gezondheidsprofessionals ontwikkeld en getest. In een verdiepende pilootstudie met minimaal 30 participanten wordt de toegevoegde waarde geƫvalueerd op arbeidsparticipatie, werkhervatting en zelfmanagement (omgaan met ervaren obstakels).


Promotor
Sanne Broeder,
Wouter Hustinx
Onderzoeker
Sharona Vonck,
Nele Bertels,
Kirsten Quadflieg,
Annick Timmermans
Hogeschool PXL
15/09/2025 - 31/12/2029
Centrale contactpersoon
PXL EVI KNUTS

Evi Knuts

PXL - Blikopener contact