HANDLANGERS OP EEN AFSTAND - Een herconceptualisering van de speler-avatar relatie door middel van live action role playing
Dit artistieke onderzoek heeft als doel te verkennen hoe verschillende vormen van live performance kunnen worden gebruikt om online gaming uit te breiden en te versterken.
Door regels en structuren te ontwerpen die zinvolle interacties tussen speler en avatar mogelijk maken, wordt een reeks spel-prototypes ontwikkeld waarin de speler zelfbewuste avatars controleert (d.w.z. echte personen die een live-action rollenspel spelen), belichaamd in de echte wereld door middel van een digitale interface.
Gebruik makend van de nieuwe methode van Remote Live Gameplay, een hybride van analoge en digitale performance, onderzoeken we hoe de aanwezigheid, onomkeerbaarheid en feedback van een echte persoon kan resulteren in een ander niveau van verantwoordelijkheid die door de speler wordt aangevoeld.
Door ons aan te sluiten bij het discours rond opkomende vormen van digitale vertelkunst, mixed reality en immersief theater willen we een dialoog aangaan over hoe de narratieve instrumenten die gebruikelijk zijn in game design (bijvoorbeeld Point-Of-View) en in performance (bijvoorbeeld aanwezigheid van de performer) elkaar kunnen beïnvloeden, informeren en uitbreiden, en zo een transdisciplinaire aanpak bevorderen.
Het project zal voortbouwen op mijn eerdere onderzoek naar faciliterende structuren voor collaboratieve vertelling en worldbuilding in film en performance, en deze uitbreiden naar het digitale domein.
Door van het scherm een portaal te maken, hoop ik fysiek en mentaal verwijderde werelden met elkaar te verbinden; niet op zoek naar het universele, maar om een simultaneïteit van perspectieven uit te voeren.
Door regels en structuren te ontwerpen die zinvolle interacties tussen speler en avatar mogelijk maken, wordt een reeks spel-prototypes ontwikkeld waarin de speler zelfbewuste avatars controleert (d.w.z. echte personen die een live-action rollenspel spelen), belichaamd in de echte wereld door middel van een digitale interface.
Gebruik makend van de nieuwe methode van Remote Live Gameplay, een hybride van analoge en digitale performance, onderzoeken we hoe de aanwezigheid, onomkeerbaarheid en feedback van een echte persoon kan resulteren in een ander niveau van verantwoordelijkheid die door de speler wordt aangevoeld.
Door ons aan te sluiten bij het discours rond opkomende vormen van digitale vertelkunst, mixed reality en immersief theater willen we een dialoog aangaan over hoe de narratieve instrumenten die gebruikelijk zijn in game design (bijvoorbeeld Point-Of-View) en in performance (bijvoorbeeld aanwezigheid van de performer) elkaar kunnen beïnvloeden, informeren en uitbreiden, en zo een transdisciplinaire aanpak bevorderen.
Het project zal voortbouwen op mijn eerdere onderzoek naar faciliterende structuren voor collaboratieve vertelling en worldbuilding in film en performance, en deze uitbreiden naar het digitale domein.
Door van het scherm een portaal te maken, hoop ik fysiek en mentaal verwijderde werelden met elkaar te verbinden; niet op zoek naar het universele, maar om een simultaneïteit van perspectieven uit te voeren.
Promotor
Steven Malliet
LUCA School of Arts
29/09/2020 - 31/12/2031
Centrale contactpersoon
Valery De Smedt
LUCA School of Arts - Blikopener contact