Ga verder naar de inhoud
De omarming van immersieve formaten voor audio door tech-giganten zoals Apple heeft 3D-geluid onherroepelijk naar de mainstream muziekconsumptie gekatapulteerd. Het is niet langer het domein van visuele media zoals film en videogames, en de muziekliefhebber raakt thuis, onderweg, op de festivalweide en in de concertzaal gewend aan deze nieuwe belevingen.

Hoe kunnen of moeten artiesten, componisten, technici, venues, ... aan de slag met deze nieuwe formaten en technieken? We kijken in dit centrum al lang naar workflows en strategieën voor immersive muziekproductie van A tot Z; naar binauralisatie (getrouwe en genietbare weergave op koptelefoon); en de vertaling van studio naar live. Ook hebben we een intensieve samenwerking met Howest Digital Arts & Entertainment waar we de mogelijkheden van VR en andere “gaming tech” voor de sector belichten.

De komende twee jaar (2024-2026) hebben we een survey van live actoren op de planning staan, om een staat op te maken van gaten in kennis (die wij delen), software (die wij maken) en hardware (die wij zoeken en begroten) met betrekking tot immersive audiotechnologie.
Promotor
Brecht De Man,
Brecht De Man
Onderzoeker
Arthur Moelants,
Steven Maes,
Tom Wollaert
Hogeschool PXL
16/09/2024 - 13/09/2026
Centrale contactpersoon
PXL EVI KNUTS

Evi Knuts

PXL - Blikopener contact