Ga verder naar de inhoud
Om succesvol in te spelen op het veranderende, steeds meer versnipperde mediagebruik van jongeren en op de steeds sterkere internationale concurrentie, is een digitale transformatie nodig. Deze transformatie moet een vernieuwend multimediaal aanbod kunnen genereren over alle mogelijke platformen, merken en touchpoints heen. Het vereist een fundamentele shift om de game- en mediasector dichter bij elkaar te brengen. Op die manier kunnen kennis, digitale tools, workflows en state-of-the-art technologieën uit de media-, VR- en game-industrie (zoals AI, MOCAP, 3D design, Unreal 5, enz.) worden gedeeld tussen de stakeholders. Dit alles met als doel een performant innovatief digitaal productieproces te ontwikkelen.

Het project maakt deel uit van de oproep 'Digitaal transformatieprogramma Media' van het Vlaams Departement Cultuur, Jeugd en Media en wordt geleid door de VRT. Andere partners binnen dit project zijn Howest, Sputnik, Uncanny en The Pack.

Resultaten

Media en gametechnologie, storytelling en kennis samenbrengen. Het gebruik van future-proof tools in verschillende creatieve ruimtes van democratische mediabedrijven en mediatechnologie spelers faciliteren. Het ondersteunen van de ontwikkeling van nieuwe multimediale formats.

Creative hubs/spaces bij de diverse partners die mediabedrijven en gamebedrijven inzicht geven in elkaars wereld, zowel op het gebied van processen, cultuur als technologie. Inzicht verschaffen in democratische digitale technologieën uit de media-, game- en VR-industrie. Een digitaal innovatief en efficiënt productieproces opzetten waarvan de pipeline en workflows zijn afgestemd op de nieuwe tools en technologieën.

Het verbeteren van de manier waarop jongeren (GenZ en Genα) en andere specifieke eindgebruikers worden bereikt.
Promotor
Vicky Vermeulen
Onderzoeker
Merel Steeland,
Glenn van Waesberghe
Howest
01/01/2023 - 31/12/2024
Centrale contactpersoon
WST Caroline Van Keymeulen

Caroline Van Keymeulen

Howest - Blikopener contact