Ga verder naar de inhoud

Op zoek naar een efficiënte workflow om digital twins in game engines te maken aan de hand van Gaussian Splats

Digital Twins zijn een belangrijk onderdeel van vele innovatieve toepassingen, variërend van erfgoedvisualisaties tot interactieve trainingen. De ontwikkeling van dergelijke fotorealistische 3D-omgevingen blijft echter een tijdrovend en duur proces, wat de haalbaarheid voor kleinere spelers op de markt belemmert. Het project SPLATit wil een antwoord bieden op dit probleem door het potentieel van 3D Gaussian Splats te onderzoeken als een toegankelijk en betaalbaar alternatief. 

Het doel is om een pipeline op te stellen die zowel game developers als minder technisch geschoolde gebruikers in staat stelt om hoogwaardige Digital Twins van omgevingen te creëren. Hiervoor wordt binnen het project een grondige analyse van de bestaande state of the art tools uitgevoerd, gevolgd door het uittekenen van workflows voor verschillende toepassingen. Deze processen worden vervolgens ook in de praktijk getoetst via drie uiteenlopende use cases: een scène voor virtuele filmproductie (Virtual Production), een interactieve VR-trainingsomgeving en een virtuele concertlocatie. Hierbij wordt specifiek aandacht besteed aan enkele technische uitdagingen met 3D Gaussian Splats, zoals het herbelichten van en de integratie van fysische eigenschappen in de scènes.

Het resultaat is een handleiding met workflows en best practices. Door deze kennis actief te delen met het werkveld en het onderwijs, aan de hand van workshops en eventuele talks, wordt de drempel voor 3D-creatie verlaagd en de 3D Gaussian Splatting technologie toegankelijker voor een breder publiek.

Resultaten

Product: Drie use cases ter demonstratie en validatie van de ontwikkelde workflows:
- Scène voor gebruik in een Virtual Production omgeving
- VR Training demo
- Scène voor een virtueel concert
Dienst/Tool:
- Drie workflows met duidelijke documentatie over welke stappen genomen werden en welke tools gebruikt werden. Hier zal ook een best practices document bijhoren. Deze documentatie zal bruikbaar zijn voor docenten, studenten, onderzoekers en bedrijven.
- Workshops die het gebruik van 3DGS aanleren en de workflows van dicht bekijken. Deze zijn bedoeld voor docenten, studenten, onderzoekers en bedrijven.
Kennisproduct: Optioneel een poster over de workflows, tools en best practices met als doel conferenties.
Promotor
Vicky Vermeulen
Onderzoeker
Elias Lefebre,
Jan Pauly,
Glenn van Waesberghe,
Joran Meynen
Howest
01/02/2026 - 28/02/2027
Centrale contactpersoon
WST Caroline Van Keymeulen

Caroline Van Keymeulen

Howest - Blikopener contact