Pockets van Controle / Beschermingsspreuken
Het onderzoeksproject heeft als doel het verkennen van 'world building' - een gevestigde discipline in toegepaste narratieve contexten zoals animatie, concept art en videogameontwerp - als een conceptuele grond voor tegenverhalen, specifiek in de context van diegenen die te maken hebben met mogelijke toekomsten en hun vertakkingen.
Door kleinschalige ruimtes te verbeelden - hun geometrie, talloze objecten en de configuraties waarin ze zich bevinden - als hoofdonderwerp, wil het project een zijwaartse blik bieden op thema's als veiligheid en controle, het verlies ervan, ritueel, bescherming.
Zijwaarts', als in het willen uitnodigen tot ambiguïteit, non-lineariteit, speculatie. Een 'blik' als in een blik in, een omringd zijn door, een interactie met virtuele ruimtes, objecten. De gekozen modaliteit is die van de videogame, een van de opkomende contexten van toegepaste illustratie in een digitale context. Of meer specifiek, het experimenteren met verschillende componenten ervan - immersie, interactie, een bewegende viewport, interactieve objecten - en veel van de technische en visuele taal ervan - meshes, texturen, shaders, animaties.
Ik wil een aantal kleinschalige digitale prototypes maken en deze verder ontwikkelen. Technisch gezien wil ik 2d digitale illustratie combineren met 3d ontwerpmethodologieën en het snijvlak van tekenen en programmeren. Ik wil specifiek de tijd nemen om het gebruik van parametrisch ontwerp en procedurele generatie als onderdelen van deze toolset te verkennen. Verder wil ik dit project expliciet positioneren binnen het toegepaste veld van illustratief ontwerp en het verwante veld van gameontwerp, meer dan in een autonome of hybride context, omdat ik het gevoel heb dat daar het meeste 'werk te doen' is: de materiële cultuur van survivalisme door de eeuwen heen is al lange tijd moodboardvoer. De 'aaseter' als gruizig protagonist is gefetisjiseerd, conflicten en de vaak gewelddadige oplossing ervan zijn geënsceneerd. Ik hoop dit te omzeilen en een klein tegenwicht te bieden, door in mijn benadering van het verhaal meer op te treden als een 'stock taker' dan als een 'dungeon master', en door flux en een constante herschikking centraal te stellen, in plaats van oplossing en resolutie, en door nuance, dubbelzinnigheid en kwetsbaarheid te introduceren.