Proeftuin Media XR/5G: Connecting audiences with immersive realtime & interactive 3D media experiences
Zien we straks (nog meer) virtual reality opduiken tijdens de traditionele nieuwsuitzendingen op tv? Krijgen we de statistieken van de voetballers in realtime tijdens de match op onze smartphone voorgeschoteld? Of verschijnt er binnenkort een juichend slijmmonster in beeld als jouw favoriete voetbalploeg een goal heeft gescoord? Het zou zo maar eens kunnen.
In het kader van het relanceplan ‘Digitale transformatie en innovatie Vlaamse Media’ verleent de Vlaamse regering via VLAIO (Agentschap Innoveren en Ondernemen) steun aan het proeftuinproject ‘Media XR en 5G’, dat de mediasector moeten helpen om te innoveren met digitale technologieën.
De Hogeschool West-Vlaanderen rolt het project uit samen met AP Hogeschool Antwerpen. Binnen Howest werken de opleiding Digitals Arts & Entertainment – al meermaals bekroond tot de beste gameschool ter wereld – en de opleiding Toegepaste Informatica hieraan mee.
In het kader van het relanceplan ‘Digitale transformatie en innovatie Vlaamse Media’ verleent de Vlaamse regering via VLAIO (Agentschap Innoveren en Ondernemen) steun aan het proeftuinproject ‘Media XR en 5G’, dat de mediasector moeten helpen om te innoveren met digitale technologieën.
De Hogeschool West-Vlaanderen rolt het project uit samen met AP Hogeschool Antwerpen. Binnen Howest werken de opleiding Digitals Arts & Entertainment – al meermaals bekroond tot de beste gameschool ter wereld – en de opleiding Toegepaste Informatica hieraan mee.
Resultaten
5 inspirerende en innovatieve cases voor de mediasector.
De doelstellingen worden na de projectduur behaald via 7 KPI's:
Behoefteanalyse: 55 bedrijven die meewerken aan deze bevraging.
Business cases: ontwikkeling van 5 business cases; illustraties van mogelijke cases (zie D3).
Begeleidingsgroep: 30 deelnemende bedrijven (partners Begeleidingsgroep).
Begeleiding: maximaal 30 individuele adviesgesprekken (partners Begeleidingsgroep).
Implementatie: 15 implementaties bij bedrijven.
Activiteiten: 600 deelnemers aan activiteiten, 30 rondleidingen in de 2 Proeftuinen.
Kennisdeling: 60 blogposts, 3 persberichten en 15 persvermeldingen.
De doelstellingen worden na de projectduur behaald via 7 KPI's:
Behoefteanalyse: 55 bedrijven die meewerken aan deze bevraging.
Business cases: ontwikkeling van 5 business cases; illustraties van mogelijke cases (zie D3).
Begeleidingsgroep: 30 deelnemende bedrijven (partners Begeleidingsgroep).
Begeleiding: maximaal 30 individuele adviesgesprekken (partners Begeleidingsgroep).
Implementatie: 15 implementaties bij bedrijven.
Activiteiten: 600 deelnemers aan activiteiten, 30 rondleidingen in de 2 Proeftuinen.
Kennisdeling: 60 blogposts, 3 persberichten en 15 persvermeldingen.
Promotor
Sarah Markewich
Onderzoeker
Nicholas Lu,Tom Decavele,Agathe Boudry,Dylan De Waele,Glenn van Waesberghe,Tom Decavele,Ewoud Herregat,Ingrid Viaene,Kenneth Verheggen,Joran Meynen,Elias Lefebre
Howest
01/01/2023 - 28/02/2026
Centrale contactpersoon