Ga verder naar de inhoud

YET (Youth environment & Engagement tool) app augmented by generative AI (YET4) - CommuniCity

Het CommuniCity project ondersteunt innovatieve technologieprojecten in steden door heel Europa, waaronder Brugge. Het project richt zich op het oplossen van stedelijke uitdagingen door inwoners actief te betrekken bij het ontwikkelen en testen van nieuwe digitale oplossingen. Het YET4 project van Howest in Brugge is een voorbeeld van zo'n innovatieve oplossing. Jongeren en kinderen hebben nood aan publieke ruimte die aansluit bij hun behoeften. Om dit te realiseren is het belangrijk dat kinderen en jongeren actief bij het inrichten van de publieke ruimte worden betrokken. Hiervoor is er nood aan een tool die de inbreng van deze doelgroep capteert. Het project YET (Youth Engagement Tool) biedt een innovatieve applicatie waarmee jongeren hun ideeën en visies over hun leefomgeving kunnen visualiseren en delen. Via de app kunnen steden en organisaties uitdagingen plaatsen, zoals "Waar voel je je onveilig?", waarop jongeren reageren door foto's te maken, deze te bewerken en surveys in te vullen. Hoewel het maken van collages of storyboards het kernconcept van de app is, willen we onderzoeken hoe dit proces in dit CommuniCity project uitgebreid kan worden met behulp van generatieve AI. In plaats van het handmatig maken van collages/storyboards, kunnen gebruikers via AI beelden van de openbare ruimte vervormen op basis van hun gewenste visie (beeld naar beeld generatie). De gewenste impact van dit project is om jongeren en andere bewoners te empoweren om actief bij te dragen aan het ontwerp van hun leefomgeving, zodat stedelijke ontwikkeling inclusiever en beter afgestemd wordt op hun behoeften. Daarnaast wil het project beleidsmakers ondersteunen bij het verkrijgen van waardevolle inzichten om openbare ruimtes veiliger, moderner en gezonder te maken.

Resultaten

- Verbeterde YET-app: De YET-app zal nieuwe AI-functionaliteiten bevatten die jongeren in staat stellen om visuele voorstellen van hun ideale publieke ruimtes te maken. Deze verbeterde versie stelt gebruikers in staat om op een eenvoudige manier ontwerpen te maken en aan te passen, gebaseerd op hun visie voor de stad.
- Visuele bijdragen van jongeren: Door de AI-functionaliteit zullen jongeren hun ideeën en ontwerpen voor publieke ruimtes visueel kunnen voorstellen. Deze input kan vervolgens gedeeld worden met beleidsmakers en stadsplanners, waardoor een brug ontstaat tussen de ideeën van jongeren en het stedelijk beleid.
- Data en inzichten voor beleidsmakers: Het project zal beleidsmakers voorzien van waardevolle data over de wensen en voorkeuren van jongeren met betrekking tot publieke ruimte. Dit kan worden gebruikt om toekomstige stadsplanningen beter af te stemmen op de behoeften van diverse bevolkingsgroepen.
- Community-engagement: Door de YET-app in scholen en jeugdverenigingen te introduceren, wordt een blijvende betrokkenheid bij stedelijke ontwikkeling gecreëerd. Het project bouwt zo aan een langdurige dialoog tussen jongeren en stadsbesturen.
- Evaluatie van AI-toepassingen in participatieprocessen: Het project zal een evaluatie opleveren van het gebruik van AI in participatieprocessen, met inzichten in wat wel en niet werkt, wat als basis kan dienen voor toekomstige projecten.
Promotor
Lore Cuypers
Onderzoeker
Thijs Pirmez
Howest
01/01/2025 - 30/06/2025
Centrale contactpersoon
WST Caroline Van Keymeulen

Caroline Van Keymeulen

Howest - Blikopener contact