Ga verder naar de inhoud

Spraakmakers

Wat onderzoekers en ondernemers gemeen hebben? Hun drive en ambitie. Om het beste resultaat te halen: efficiënt en onderbouwd, creatief en innovatief. Om hun vak of bedrijf op de kaart te zetten: in België, Europa of de wereld. Ondernemers en onderzoekers helpen elkaar vooruit. Vanuit hun expertise, met eenzelfde doel voor ogen. Benieuwd hoe? Deze ‘spraakmakers’ getuigen hoe je bedrijf beter wordt van onderzoekers aan jouw zijde.

Spraakmakers overview

Impact?

Deze twee projecten rond gezondheid, zorg en welzijn, tonen zeer goed de impact van onderzoek en innovatie aan de Vlaamse hogescholen. Het is de bedoeling te inspireren en jou te laten nadenken over hoe een hogeschool jouw organisatie of onderneming kan helpen om de volgende stap te nemen in jouw innovatieproces.

En vanzelfsprekend is dit maar een greep uit het aanbod. Niet minder dan negen expertisedomeinen werden gedefinieerd waarin de hogescholen actief zijn. Kijk gerust een tussen de verschillende straffe spraakmaker-artikels hieronder en laat de onderzoekscapaciteiten van de Vlaamse hogescholen je verbluffen!

004 35 VIS 01 DSC2370

SOS Schrijven op School: schrijven weer leuk maken

Schrijven in het basisonderwijs is vaak een ondergeschoven kindje. Voor veel leerkrachten voelt het als een tijdrovende klus en voor leerlingen soms als een verplichting. SOS Schrijven op School, een project van Hogeschool VIVES, wil daar verandering in brengen. Door kennis uit onderzoek over hoe je schrijven effectief kan aanleren, omzetten naar de praktijk.

Verder lezen
004 35 WST 03 DSC3039

Van inspirerende collega’s leren zonder tijdverlies

Lerarenprofessionaliteit zit vaak in de kleine, zichtbare handelingen: hoe je een instructie opbouwt, hoe je een begeleide oefening opzet, hoe je feedback geeft. Maar in Vlaanderen botst observatiegestuurd leren op een harde realiteit: klasvervangingen zijn schaars, tijd is zeldzaam en praktijklessen zijn moeilijk te tonen.

Verder lezen
004 35 VIS 02 DSC3124

Spel als hefboom voor inclusie

Een spel moet leuk zijn. Een manier om even te ontsnappen, elkaar te ontmoeten, te lachen, te leren omgaan met winst en verlies. Maar: veel bestaande gezelschapsspellen zijn ontworpen voor een ‘gemiddelde speler’ — iemand die kan lezen, snel begrijpt, zonder beperking beweegt, en zonder frustratie speelt.

Verder lezen
004 35 VIS 04 LR DSC4589

STEM-boxen als katalysator voor vraaggestuurd leren

De techniekbox voor basisscholen in regio Tielt kreeg een make-over. Dankzij de samenwerking tussen Hogeschool VIVES en VTI Tielt is er nu de STEM-box: een mobiel leermiddel dat onderzoekend en ontwerpend leren in de derde graad lager onderwijs stimuleert.

Verder lezen
004 35 UCL 02 DSC3248

Hoe leraren opleiden in tijden van GenAI?

Generatieve AI-tools zoals ChatGPT stellen het onderwijs voor een grote uitdaging. Hoe bereiden we toekomstige leraren voor op deze nieuwe realiteit en welke vaardigheden zijn daarbij essentieel? Hogeschool UC Leuven-Limburg (UCLL) en KU Leuven werken samen met internationale partners en diverse stakeholders om lerarenopleidingen in Europa te hervormen.

Verder lezen
004 35 PXL 01 DSC3928

Scholen en ouders versterken samen taalgevoel bij kleuters

Een rijk taalaanbod op school en thuis is essentieel voor de taalontwikkeling van jonge kinderen. Binnen het project ‘Taalrijk Kansrijk’ ontwikkelden onderzoekers van Hogeschool PXL hiervoor specifieke methodes en materialen. Die werden het voorbije jaar in verschillende kleuterscholen getest én goedgekeurd.

Verder lezen
004 35 ODS 01 DSC2541

De Leesscan: een instant inzicht in leessterktes én groeikansen

De Antwerp Maritime Academy gebruikt voor haar veiligheidstrainingen niet langer alleen een fysieke reddingsboot, maar ook een virtual reality-applicatie die verschillende noodsituaties simuleert. De app werd ontwikkeld door de hogeschool en Delaware, en wordt inmiddels gebruikt door studenten en docenten.

Verder lezen
004 35 AMA 01 DSC3373

Maritieme veiligheidsprocedures inoefenen in virtual reality

De Antwerp Maritime Academy gebruikt voor haar veiligheidstrainingen niet langer alleen een fysieke reddingsboot, maar ook een virtual reality-applicatie die verschillende noodsituaties simuleert. De app werd ontwikkeld door de hogeschool en Delaware, en wordt inmiddels gebruikt door studenten en docenten.

Verder lezen
004 35 LCA 01 OND DSC4669

Merging Minds versterkt samenwerking in creatieve teams

Interdisciplinair samenwerken is geen luxe meer, maar een noodzaak. Met Merging Minds ontwikkelde LUCA School of Arts een wetenschappelijk onderbouwde toolbox voor sterkere creatieve teams.

Verder lezen
CONTACTNAME

Getriggerd door deze projecten?

Voel jij je geïnspireerd door dit spraakmakende interview? Wil jij of jouw organisatie een stap zetten in een innovatieproces waarbij je ondersteuning kan gebruiken? Neem dan vandaag nog contact op met een Vlaamse hogeschool via bet Blikopener . Wij volgen zo spoedig mogelijk op en zetten het één en ander in beweging. Doen!

VLAIO Vlaamsehogescholenraad v4